スタスクのアタマはボールジョイントゆえにすこしグリングリンすればすぐ外れる上に、メガトロンライト&サウンドの手にカッチリ持たせることができるぞ!!(マジ
さて、トランスフォーマーアニメイテッド、今日が最終回でした。
本当に短かったけど、楽しくて製作者のTF愛が感じられる話でした………
トランスフォーマーアニメイテッドは最終回になってしまったけど、TFたちの戦いと、俺たちの「多々買い」は続くのさ!!(
・拍手とコメレス
>宇宙野武士さん
あのエフェクト声いいですよねw
ちなみにサウンドウェーブのエフェクト声は「音を奏でるような語り」を意識した演出らしいです
(このへんは原語版のサウンドウェーブを聞いてみるとよくわかります)
ワスピーター(ワスピネーター)、アニメイテッドでの登場話がモロに「声優たちによるビーストウォーズ同窓会」
みたいな感じで楽しかったですよねーw 僕もはじめて見たのがビーストウォーズなので
ラストのジャングルのシーンで、チータスの「校長先生怒るよ!」が聞けたのは嬉しかったなあ……
僕の好きなラットルもまた違う話でほんのちょっと出てきてこれまた嬉しかったり。
野武士さんはTFにハマってくれたようでなによりです、興味があったらヘッドマスターズやギャラクシーフォースなんかも見て見てくれー!
>moguさん
そうですねー
ヘルパー紹介も再開しようかな…
[2回]
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>槌続さん
>銀河さん
ご意見どうも。
とりあえずカービィRPG1については現状維持で行きたいと思います…。
ということは、年内完成が近い、ということで。
[4回]
いやもっとはやく多数決取っておくべきだったかもしれないけど、ちょっとききたいことがあります。
ホントここにきてやっぱりハッとなったんだけど……。
ちょっと前に
カービィにフェイスチェンジ(会話の時に顔グラの表情が変わる)を取り入れようって話になったけど、
ヘルパーや重要な登場人物全員に導入したほうがいいかな?って話、あともうひとつ………
バトル中にダメージとか受けたり攻撃したりするときに表情が変わるようなギミックも入れたほうがいい?っていうことを聞きたいです。(ちなみにこれを導入するとFFっぽくなる、1~3あたりの)
これら全部、カービィRPG2でやろうとしたことなんだけど、なんか周囲の他のカービィRPG見ると、こういうギミックって
もう当たり前のように積んであるのね、だからクオリティ的にどうだろうか、と考えたわけです。
で、これを導入するかどうか悩んでるんだけど、
もちろんこれを実装するともしかすると多分確実に年内完成はムリ!です…今から描き起こすことになるんで、膨大な時間はかかります、あとイベントの再設定とかも色々とありますし。
とりあえず、悩んでいる状態なのでみなさんの意見を募りたいと思います、とりあえず僕は意見が集まるまで一番ムダになりにくい作業である
バトルバランスの調整をします………。
[3回]
カービィRPGの制作、進んでいるけど真新しいシステムの導入とかはとくにないし、これ以上の公開はシナリオの確信とかに触れるから制作日誌みたいなことがなかなかできない。
でも、年内完成をガチで目指してます、はい。
まーとりあえずそんな報告をしたところで学校行ってきますーノシ
[4回]
さあ、ついに買ってきてしまった。
デスソース・サドンデス
このデスソースシリーズの中で、最強の辛さを誇るソースです…。
[3回]
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